El
panda perdido (Robótica Educativa).
· Historia
integradora
Una Tarde como cualquier otra, un grupo de niños les pidieron
a sus padres que los llevaran al zoológico de tecnoville, porque habían llegado
3 enormes pandas.
Los pandas eran muy traviesos
y generalmente se salían de su habitad pero ese día en especial uno de los
niños se dio cuenta que en el habitad solo habían dos osos pandas de los 3 que
debía haber. Por esa razón le llamo a su papá para informarle que faltaba un
oso, cuando el padre acudió a los guardias del zoológico para informarles lo
sucedido, los guardias soltaron al Robot MIKA el cual tenía una serie de
sensores, sonidos para atraer a los animales, además su pantalla podía mostrar
imágenes que a los animales les atraía. ¿Podrá el Robot MIKA traer de nuevo al
panda perdido?
· El
Reto
Necesitamos de tu ayuda para
poder encontrar al tercer panda perdido
con ayuda del robot MIKA ya que
es de suma importancia para el zoológico de tecnoville tener a sus animales
resguardados y protegidos ¿Te atreves a realizar este reto?.
· Conociendo
los comandos.
Antes
de continuar con el reto debemos saber que existe un comando en nuestra gama de
programación que nos ayuda a expresarnos con imágenes, o figuras lo que está
sucediendo y para ello observaremos como se usa el comando de pantalla del
bloque EV3
1 Selector
del modo
2 Campo de texto del Bloque
3 Entradas
4 Botón de vista previa
2 Campo de texto del Bloque
3 Entradas
4 Botón de vista previa
Para
seleccionar el tipo de texto o gráfico que desea mostrar, se utiliza
el Selector del modo. Después de seleccionar el modo, se puede escoger valores para las entradas. Las
entradas disponibles cambiarán según el modo. Los modos y las entradas se describen
a continuación.
Muchos
de los modos del bloque de Pantalla utilizan coordenadas X e Y para especificar
dónde dibujar un elemento. Las coordenadas especifican una posición de un píxel
en la pantalla del Bloque EV3. La posición (0, 0) es la esquina superior
izquierda de la pantalla, como se muestra en la imagen a continuación.
La pantalla tiene 178 píxeles
de ancho y 128 píxeles de alto. Los valores de la coordenada X se extienden
desde 0, a la izquierda de la pantalla, hasta 177, a la derecha. Los valores de
la coordenada Y se extienden desde 0, en la parte superior de la pantalla,
hasta 127, en la parte inferior.
En
la parte del texto del bloque se le pueden agregar, imágenes del ordenador o
imágenes que ya están previamente diseñadas por lego. En este caso podemos usar
una de un panda. Ahora con ayuda de los otros comandos aprendidos en los blogs
anteriores te toca a ti hacer la programación y resolver el RETO.